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【ゲーム】悪魔の招待状(FC) 【作者名】いなゆー 【完成度】完結(08/01/17~08/02/22) 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5867238 【備考】 動画入れろ。 -- あゆむ (2008-06-29 15 27 39) 名前 コメント
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稼げるか、稼げないか。水がめがあるかどうかで稼ぎの難易度が大きく変わる。 敵の強さが上昇し、印無しのガチンコ戦闘はおそらくここまで。 ラットゾーンでも出来るが気にしてはいけない。 その分貰える経験値も増えてくる。 特にエリミネーターの1050は非常に魅力的なので なるべく粘って経験値を稼ぎたい。 しかし食糧事情や装備事情によっては厳しいことも多いので適切な判断を。 実際もう食料に余裕が無く巡回降りになる、というパターンになることが多い。 次の悪ゾーン以降は即降りで逃げるつもりならば 少しでも経験値を稼いでレベルアップしておきたい。 逆に装備自体は貧弱だが、武器の印が揃っていて 悪ゾーンの方が稼ぎやすいというなら巡回降りでも良い。 食料に余裕がない場合は早めに降りて エリミネーターの出現率が高くなる後半階で稼ぐのが良い。 手元に"水がめ"がある場合は水のある階(55、56、59階)で粘るようにすると非常に楽。 巡回時はだいまどうの不意打ち催眠対策として 矢を撃ちながらの通路移動を徹底したい。 ここまで来るとたった1つの装備品他アイテムロストが後に響く。 だいまどうに隣接された場合は 出来る限りブーメラン、杖などで特技を使用不能にして倒すこと。 爆指処理が一番早い。 後1撃で倒せる時は"自己責任で"直接攻撃が普通だが、空振りから催眠を食らっても泣かない事。 通路の邪魔をしていない限り寝てるだいまどうに手を出す必要はない。 やや高確率でアイテムを落とすので、食糧危機の場合や70・81階のモンハウ攻略アイテムがない場合は 狙って倒してみても良い。 その他、罠が利用できるとか、矢だけで倒せるという状況なら積極的に倒しても良いが 無理はしないように。 おどる宝石にも注意が必要。 1~2撃で倒せる程度の強さしかないが なかなか攻撃が当たらない上、踊らされた挙句 逃げる途中で他の敵に挟まれることが少なくない。 ルーラ草や、白識別済みのかなしばりの巻物を壷から出しておくといざという時の対策になる。 爆指有りで他に対策がなければ爆殺も可。 巡回終了後は粘って稼ぐのだが 矢と食料、その他アイテムによほど余裕がある場合以外は 再度の巡回はせずに階段部屋で粘るようにする。 このゾーンは、出現時に寝ている敵が多く、部屋に敵が溜まっている事が多いため、敵が流れて来ない事も多い。 巡回に切り替えると敵が溜まっている部屋に遭遇する危険が高くなるので、無理に稼ごうとしてピンチにならないように注意。 あまり敵が流れてこないようなら早めに見切って降りること。 また、粘る際には可能な限り罠を使って余計な消耗を抑えるようにしたい。 アイテムドロップ率が高めなのでだいまどうも爆指以外の方法で倒したい。 出現敵について デーモントード、あくましんかん 攻撃力は高いがたいして強くない。 悪印が付いていれば一撃で倒せる程度。 矢と攻撃を使ってノーダメージで倒していかないとだんだん厳しくなってくる。 デーモンバスターへの持ち替えも有効 シャドーナイト 無駄に硬くて強い。戦闘能力はエリミネーターと同程度にもかかわらず、貰える経験値も143と少ない上に、アイテムも所持していない。あまり戦いたくない相手。 浮印が入っていると楽になる。 水がめで1度水をかけるとダメージを抑えられるので 2撃で倒せない+水がめを持っている時は1回水をかけると安全。 ウインドスピアーに持ち替えると稀にではあるが2撃で倒せたりするので 他に対策が無い場合は持ち替え戦闘も悪くない。 だいまどう トルネコ異世界ワースト3に入る悪魔。 前述の通り可能な限り催眠は使わせないようにしたい。 使い勝手のあまり良くない杖を積極的に消費していくと良い。 間違ってもリレミトを出しっぱなしにして持ち歩かないように。 おどる宝石 踊らされた状態で挟み撃ちにならないよう心がけ、 挟まれても対応できるようにアイテムの準備をしておく。 通路で出会ったらアイテムを使う、部屋まで戻るなど万全の対策を。 戻る途中で挟まれたら大砲の弾を壁当てする。 メガザルロック こいつのせいで後ろにいる敵が復活する場合があるので 通路戦闘時にはHPに余裕を持っておきたい。 耐久力は低いが攻撃力は高めなのでその点も注意。 エリミネーター 動く経験値だが戦闘力は非常に高い。アイテムドロップ率も高め。 3撃以内に倒せれば良いが、5撃以上かかるようなら諦めて降りた方がいい。 水がめが非常に有効なので積極的に活用すること。 きとうし 53階から出現。 通路でいかずち効果を連発されると辛くなるので無理な接近はしないこと。 場所替えや混乱効果も思わぬ事態を招くので気を抜かないように。特に、敵が溜まっている部屋やモンスターハウスの中に場所替えされると最悪なので、くれぐれも注意すること。 GBA版では、きとうし系は視界の外からでも敵モンスターにピオリムして強化するようになってしまったので、 倍速だいまどうや倍速モシャスも現れる可能性が出てきてしまった事には十分に警戒するように。 グレイトホーン 56階から出現。 攻撃力が非常に高く、投げ飛ばしの特技もやっかい。 罠のある部屋や他の敵がいる部屋では トルネコが通路に入った状態で戦闘するようにする。 モンスターハウスの気配がある階は、たとえ通路に避難していてもモンハウ目掛けて投げ飛ばされる危険性があるので、 その時は戦う際に特技を使用不能にするか、爆破すること。 剣系なので、特技が怖くない状況なら水がめが有効。相手の力貯めも後ろに下がれば良いだけ。 モシャスナイト 58階から出現。 コピーに、痛恨特技に、高回避率ととにかく鬱陶しい。 爆指があれば全部爆殺でも良いくらい。 水がめがあればかなり楽になる。 隣接しているだいまどう、きとうし、おどる宝石の特技をコピーされないよう常に警戒しておく。 おどる宝石もだが、痛み分けの杖が地味に有効。 60階から先は印無しだと呪いセットクラスの攻撃力、防御力でもかなり厳しい。 まともに戦えないと判断したら即降りする決断を。 合成があればまともに戦える場合は 60階で出店を探してから最後の判断をするのも悪くない。
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NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/コード/CF みんなでコードを載せていきましょう。 ※Aboutを見てからコードを載せてくださいね。 雑談、コードに関係ない話等は「各ゲームの掲示板」若しくは、雑談掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CF みんなでコードを載せていきましょう。 ※Aboutを見てからコードを載せてくださいね。 雑談、コードに関係ない話等は「各ゲームの掲示板」若しくは、雑談掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《幻想の探求チーム》 No.773 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(1) 種族:妖怪/獣 【連結(「寅丸 星」+「ナズーリン」)】 (自分ターン)0: 目標の〔冥界にある装備カード1枚〕を〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (相手ターン)(1): 目標の〔場の装備カード1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「貴方は妖怪を退治する事を正義とするのね」 「あんまり戦いたくないが…しょうがないな」 Illustration:三日月沙羅 コメント 連結を持つカードの一枚。装備品を最大限に活用するキャラクター。 一つ目の効果は、冥界から装備品を直接自分のキャラクターにセットする効果。序盤のノードを装備品を優先的に埋められるようになり、デッキの安定感を得られる上、宝塔「レイディアントトレジャー」で宝塔を破棄して即回収など、装備品によるギミックをサポートしてくれる。相手の冥界からも奪えるため、伝説を持つキャラクターを入れておけば、神器を利用する相手と当たった場合でも優位に立てる。自身が連結を持っているので、頓悟とも相性は抜群。 二つ目の効果は、装備品を手札に戻す効果。一つ目と組み合わせ、装備品を好き放題に付け替えることが出来る。ただし相手の冥界から奪った装備品は相手の手札に戻る。 装備品が無ければ連結の手間に見合わない戦闘力であり、寅丸 星/7弾が持っていた回避能力も全て失われていることにも注意。 素材となる「ナズーリン」は、キャラクター本体の他に視符「ナズーリンペンデュラム」、棒符「ナズーリンロッド」の二つも対象となる。ナズーリン/10弾のドロー効果が欲しい場合はナズーリン装備で連結して場に残すことが可能となる。 必要ノードは高いが、コストが寅丸 星/7弾や寅丸 星/10弾同様非常に安いので妖魔の眷属を使用すれば序盤から展開することが可能。 収録 Special Collection Vol.8 Power Of Union 関連 「寅丸 星」 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 寅丸 星/16弾 寅丸 星/19弾 「ナズーリン」 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 ナズーリン/16弾 ナズーリン/19弾
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《幻想の結界チーム》 No.401 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 【連結(「博麗 霊夢」+「八雲 紫」)】 (相手ターン)2: 目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(6) (・・・敵よ、霊夢。倒しなさい) 「思いっきりやってもいいって事?」 Illustration:茨乃 コメント 連結を持つカードの一枚。 コスト2点支払う事で、相手ターンのスペルカード、またはコマンドカードを無効にし除外する効果を持つ。 コストは割高だが、スリープさせる必要も無く何度でも無効に出来る為、ノードさえあればあらゆるカードに対してプレッシャーを掛けられる。 また除外する効果も、冥界利用手段が増えてきている現環境では効果を発揮する事も多く強力。 まさに博麗 霊夢/1弾の強化版というべき能力である。 ただし、カウンター効果は相手ターンにしか使えない為、コマンドカードの場合こちらのターンに使われる事で無効を免れる事が出来る為注意が必要。 戦闘力もさほど高くなく、何よりコストが高い為安易に使い過ぎるとノードがあっという間になくなってしまう為、コントロール向けのカードである。 あらゆる点でこのカードの上位互換級と言える伝統の墨守チームが登場した。こちらにしか無い点は名称が「八雲 紫」でもある点、耐久力が1勝っている点、そしてカウンター効果にスリープが必要ではなく、無効にしたカードを除外するという点。しかし術者としては「霧雨 魔理沙」の方が優秀、耐久力も先制でカバー、カウンター効果も警戒でカバー出来るうえに(常時)、さらにカードも除外以上に再利用しにくい状態にする。やはりこのカードの立場が無くなって来ているのは否めない。 収録 Special Collection Vol.1 Power Of Union 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾
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原曲・新田恵利 作詞・秋元康、作曲・高見沢俊彦、編曲・佐藤準 TVアニメ「愛の若草物語」初代OP曲。 【登録タグ 1987年の楽曲 J-POP アイドルソング アニソン 世界名作劇場 愛の若草物語 新田恵利】 カバーした声優 中村繪里子
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NDS/あ行/イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード/CL みんなでコードを載せていきましょう。 ※Aboutを見てからコードを載せてくださいね。 雑談、コードに関係ない話等は「各ゲームの掲示板」若しくは、雑談掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すいちゅうよりせかいへ【登録タグ VOCALOID す ヴェーラン 曲 鏡音レン】 作詞:ヴェーラン 作曲:ヴェーラン 編曲:ヴェーラン 唄:鏡音レン 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 透明に澄んだ水中 視界を閉ざす泡沫 鼓動の音が混じり合う潮騒の中 溺れる 反射する光彩の海 視界を塞ぐ両の手 世界の色が混じり合う全ての光 重なる 流されて生きることに慣れて 自分もわからずに 溺れ死ぬ 呼吸を止めて 泡沫の無い世界で生きられない 鼓動を止めて 世界を見渡せるよう 曇って霞む瞳の 視界を覆う偽り 僕の世界をあざやかに染める 綺麗な旋律 流されて生きることをやめて 水中に誘われ 息を吐く 鼓動を止めて 潮騒のない世界で生きられない 呼吸を止めて 世界を見渡せるよう 水中より、世界へと コメント 名前 コメント
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《幻想の結界チーム》 No.401 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 【連結(「博麗 霊夢」+「八雲 紫」)】 (相手ターン)(2): 目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(6) (・・・敵よ、霊夢。倒しなさい) 「思いっきりやってもいいって事?」 Illustration:茨乃 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 コスト2点支払う事で、相手ターンのスペルカード、またはコマンドカードを無効にし除外する効果を持つ。 コストは割高だが、スリープさせる必要も無く何度でも無効に出来る為、ノードさえあればあらゆるカードに対してプレッシャーを掛けられる。 また除外する効果も、冥界利用手段が増えてきている現環境では効果を発揮する事も多く強力。 まさに博麗 霊夢/1弾の強化版というべき能力である。 ただし、カウンター効果は相手ターンにしか使えない為、コマンドカードの場合こちらのターンに使われる事で無効を免れる事が出来る為注意が必要。 戦闘力もさほど高くなく、何よりコストが高い為安易に使い過ぎるとノードがあっという間になくなってしまう為、コントロール向けのカードである。 あらゆる点でこのカードの上位互換級と言える伝統の墨守チームが登場した。こちらにしか無い点は名称が「八雲 紫」でもある点、耐久力が1勝っている点、そしてカウンター効果にスリープが必要ではなく、無効にしたカードを除外するという点。しかし術者としては「霧雨 魔理沙」の方が優秀、耐久力も先制でカバー、カウンター効果も警戒でカバー出来るうえに(常時)、さらにカードも除外以上に再利用しにくい状態にする。やはりこのカードの立場が無くなって来ているのは否めない。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫”